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dota6.80改动日志 dota游戏性得到全面更新

发布日期:2021-07-07 03:07浏览次数:
本文摘要:Dota2 6.80变更日志,这个新版本的变更还包含很多内容。它还包括炼金术士和大师的全面修订。下面是这次改版的详细内容给大家。 6.80游戏改版:全面:仅在阵营自由选择模式下,英雄自由选择时间后,未自由选择英雄的玩家每秒损失1钱。只有阵营自由选择模式的英雄自由选择时间从6 0秒减少到75秒。 只有阵营自由选择将出兵前的计划时间从90秒增加到75秒。现在罗山的生命值/攻击力/护甲会在45分钟后降低。 罗山的属性升级速度减慢20%。炼金术士的夜视能力从1400降低到800。

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Dota2 6.80变更日志,这个新版本的变更还包含很多内容。它还包括炼金术士和大师的全面修订。下面是这次改版的详细内容给大家。

6.80游戏改版:全面:仅在阵营自由选择模式下,英雄自由选择时间后,未自由选择英雄的玩家每秒损失1钱。只有阵营自由选择模式的英雄自由选择时间从6 0秒减少到75秒。

只有阵营自由选择将出兵前的计划时间从90秒增加到75秒。现在罗山的生命值/攻击力/护甲会在45分钟后降低。

罗山的属性升级速度减慢20%。炼金术士的夜视能力从1400降低到800。

不稳定化合物的秒调制时间从7秒减少到5.5秒(5秒后仍超过秒功率)。不稳定的化合物在被击出后会继续增强它们在空气中的力量。远古冰魄霜涡的减阻效果从10/15/2 0/25%提高到15/20/25/30%。

霜冻涡旋的持续时间从12秒增加到16秒。霜涡晕附着时间从0.1秒增加到0.5秒的标准晕圈时间。魔法虚空的起始半径从300增加到45。

减少投掷魔法虚空的范围提醒。斧王基础生命值全恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。狂战士过早持续时间从1.5/2/2.5/3秒增加到2.0/2.4/2.8/3.2秒。

狂战士的过早加热时间最近从10秒平衡到16/14/12/10秒。反击前蝙蝠骑士的鼓由0.5秒增加到0.3秒。兽王对鹰的狂呼持续时间从60/70/8 0/80秒减少到60秒。

狂叫豪猪的持续时间从70/80/9 0秒减少到60秒。野性召唤现在会杀死之前恶魔的生命。嗜血狂人的移动速度和攻击力加成响应值从7/14/21/28调整到5/15/25/35。

现在只要嗜血狂魔周围325范围内有敌方英雄被杀,杀戮就会让他享受到完全的生命恢复效果(而不是减为前一种)。分离酒仙的加热时间从180/160/140秒减少到140/120/100秒。刚背兽的基本攻击力降低4点。育雏母现在不能走到地图边缘(对其他所有享受无视地形技能的英雄都有效,比如鬼,蝙蝠骑士等。

)。网络仍然有200的视野。当敌人欣赏你的视野时,忽略地形会过热(比如你暴露在负片的尘埃效果下,在敌人的视野内,就无法通过森林)。

半人马战斗机拦截碰撞的加热时间从120/90/60秒减少到90/75/60秒。A技师击落能量档所需的反击次数由3次调整为2/2/2/3次。水晶室女的基本智力下降了3分。

黑暗圣贤的离子外壳加热时间从10秒减少到9秒。戴泽织法的持续时间从20秒减少到24秒。迷失先知抵抗恶灵的加热时间从100秒减少到115秒。

绝望的范围从350增加到425。龙骑士摆尾加热时间从9秒调整到12 /11/10/9秒。

扎尔游侠轻施绝望魔法。原效果:绝望目标区域内所有本地单位施法距离:900绝望半径:300持续时间:3/4/5/6加热时间:13魔法消耗:90新效果:释放一刀能量波击中敌人。地球之魂遗迹的充电时间从25秒减少到35秒。地磁持现导致绝望2/3/4/5秒而不是之前失眠1/1.5/2/2.5秒。

地磁保持伤害由125点调整为100/150/200/250点。巨石撞击造成的伤害从100/150/200/25 0调整到125。巨石撞击现在造成0.75/1.25/1.75/2的失眠。25秒而不是之前3.5/4/4.5/5秒的绝望。

巨石撞击的起始半径从225减小到20。现在,如果把地球的灵魂控制在巨石坠落时最初的0.6秒储存时间内,也能阻止巨石坠落,不像以前,只能在前进的路上停下来。如果你把一个友军英雄拖到你身边,前方道路上的树木就会被摧毁。

现在,如果有必要向装备林肯Metho的目标投掷一块巨石 修正巨石撞击对魔法免疫系统单位造成的伤害。修复如果用于落石末端的残岩,落石的行进距离比长时间短的错误。叛逃者的基本移动速度从300降低到310。强度从2.5提高到2.9。

妖娆女巫的基础护甲减少1点。黑洞的范围从375个减少到400个。

黑洞的施法距离从250增加到275。无面者虚空时间结界的加热时间从120/110/100秒减少到120/100/80秒。现在无脸虚空在时间屏障内移动速度1000,享受幅度移动的能力。

时间漫游的魔法成本从120降低到90。哈斯卡沸腾血矛的持续时间从7秒增加到8秒。活血法术对生命值高于40%的单位造成的化疗加成反应从15/30/45/60%提高到30/45/60/75%。

活血咒施法距离从450增加到550。祝福炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8减少到0/1/2/3/4/5/6。熔炉精灵的反击距离从300-900减少到300-690。

电磁脉冲的魔法伤害从100-400点增加到100-550点。电磁脉冲的有效延迟从3.7-2秒调整到2.6秒。深度和快速魔法消耗从75降低到4。

幽灵漫步的自移速度从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%。杰奇洛冰冻道路的伤害从25/50/75/100点平衡到50点。液体火的每秒伤害是从10/15/20/25沙王开始的。

沙尘暴的起始半径从275/325/375/5 25减少到5 25。暗影恶魔暗影仅次于有效变身。层数从4层减少到5层。

暗影萨满的镣铐持续时间从2.5/3.25/4/4.75点增加到2.75/3.5/4.25/5点。蛇守护着,再也咽不下罗山了。

绝望术士的无声加热时间从140秒减少到130秒。天怒法师神秘荣耀的伤害从600/900/1200点增加到600/1000/1400点。斯莱德的暴击伤害从40/50/60/70增加到40 /60/80/100。Slak raid造成的伤害从70/140/210/280降低到60/120/180/240。

暗影之舞的加热时间从65秒减少到6秒。狙击手射击的射程加成反应从80/160/240/320增加到100/200/300/400。

当众神使用法术时,精神分裂者现在可以获得目标的单一视觉。风暴精神基地的移动速度从295降低到290。Swin的基础护甲增加3点。

战吼的加热时间从36/30/24/18秒减少到32/26/20/14秒。可怕剑的灵魂结界加热时间从160/110/60秒减少到120/80/40秒。灵魂屏障现在几乎忽略魔法免疫系统。

反射的投射距离从250减少到275。清理潮汐猎人海妖外壳负态的临界值从6 00点降低到600/550/500/450点。

警报器外壳的损坏程度从9/18/27/36降低到10/20/30/40。伐木工人的基本力量值从25降低到22。修理工重新加入死神员工奖励反应效果:激光射程翻倍,导弹数量翻倍。树精卫士可怕的增长幅度已经从625下降到67。

《巨魔战将热血战魂》中变身旁边的层数从2/3/4/5调整为4层。每层热血战魂的攻击速度加成反应从2 0调整为16/22/28/34。目前巨牙海民雪球击中的二级目标与主目标冲击效果相同(伤害从40/80/12 0/160增加到80/120/160/200,失眠时间从0.25/0.5/0.75/1秒增加到0.5/0.7 5/1/1.25秒)。

解除海象神泉对50%生命值以下的敌人造成400%伤害的技能机制。海象神泉暴击系数从3x提高到3.5x,不朽尸王吃灵魂,加热时间从25/20/15/10秒为灵魂报仇。可怕波动护甲从2/3/4/5点增加到3/4/5/6点。

毒术士基本攻击力降低5点。基本寿命的全恢复速度从配置文件的0.75点/秒降低到0.25点/秒。Visaggi基本移动速度降低5点。

黄色颤抖的魔法成本从70/80/90/10 ^ 0调整为10 0。家畜现在几乎对魔法免疫(以前,家畜对大多数失眠只享有96%的法术抗性和免疫系统)。

第二个-洛杉矶 巫毒恢复法术的初始魔法消耗从25/50 /75/100降低到20/30/40/50。痉挛药水现在不会飞向战争迷雾中的单位。

冥魂大帝重生的滑翔效果从50%降低到75%。重生滑行持续时间从4秒减少到5秒。电弧闪电的投射距离从700减少到85。

刀锋风暴的加热时间从30/28/26/24秒减少到30/27/24/21秒。法力萎缩失眠持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒增加到1.5/2/2.5/3秒。

现在勇气摩罗不会每次启动都导致带有猫效果的反击(之前的启动有时候会导致多次额外的猫反击)。雷电风暴的伤害从80/145/205/265降低到80/140/200/260。雷雨加热时间从5.5秒减少到4秒。

闪电风暴的魔法成本从100/115/130 /145降低到90/100/110/120。利纳龙斩首的初始/第二至最高射程从275/125增加到275/200。炽灵持续时间从7秒减少到9秒。

Ryan halim的工作人员现在可以对初始恢复目标200范围内的其他目标造成伤害。凌雄旋度仍然是球体效应。狼人和精灵变身伪装的时间从3秒减少到1.7秒。三级精灵狼现在有伪装能力。

能量护罩的损伤吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。米波分割的电平抑制从4/11/18降低。

点数现在可以被动增加复活等待时间10%/20%/30%。你现在可以反击或者以波动形式施法。先知之怒的魔法消耗从150/200/250增加到175/225/275。死亡脉冲现在忽略战争迷雾,黑暗之主。

失去一个残疾且不安宁的夜晚的概率从40%降低到50%。也斯刺客放血的施法距离现在与游戏范围完全一致(不影响放血的实际距离或游戏范围。

食人魔法师不熟悉的火焰爆轰魔法消耗,从400改为当前法力的60%(只要有魔法就可以扔,比如只有100魔法,这个法术只消耗60法力)。全能骑士的发展光环附着时间从1.0秒增加到2 .0秒(这是敌人离开光环范围后的滑行效果持续时间,标准光环效果为0.5秒)。殁境神蚀者星囚禁的施法距离从550减少到50。幽灵刺客伪装单位激活后会变得模糊。

模糊有效延迟时间从1.5秒减少到0 .75秒。痛苦女王的五线谱增强的成像冲击波加热时间从100/70/40秒减少到40秒。

基础健康恢复速度从0.75点/秒降低到1.5点/秒。罗山的屠戮钱从105-600是150-400。


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