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模拟策略大作纪元2205专题讨论视频_PG电子竞技俱乐部

发布日期:2020-11-13 03:07浏览次数:
本文摘要:《纪元2205》中,玩家可以使用四种不同的模块,首先是生产力模块(ProductivityModule),可以减少工厂的生产。纪元2205模块化建筑与冲突区通过模块化建筑的特点,玩家享受到了丰富的提高生产力的可能性。

建造

预计于2015年11月3日发布的模拟策略大作《纪元2205》,今天发布了全新的专题讨论视频。这一次,育碧正式向玩家讲解了一款名为模块化布丁系统的游戏内容,它将取代很多毫无意义的建造方式。具体内容要求玩家根据文字观看以下宣传片内容。

《纪元2205》中,玩家可以使用四种不同的模块,首先是生产力模块(Productivity Module),可以减少工厂的生产。只有其他三个模块主要用来控制和改变设施的消耗。第一种是通过建造额外的发电站来增加能源消耗,第二种是通过建造机器人单元来增加所需的劳动力,第三种是通过建造额外的仓库来减少物流消耗。纪元2205模块化建筑与冲突区通过模块化建筑的特点,玩家享受到了丰富的提高生产力的可能性。

例如,在温带地区,那里有很大的能源市场需求,玩家可以建造风力农场来生产能源。在以前的作品中,如果能量太大,玩家必须建造更好的风电场来弥补。

但是在全新的模块化系统中,玩家不必建造全新的电站,只需要通过生产力模块加强建筑生产,或者通过能源模块降低其他设施的能耗来解决问题。用于生产力的模块可以增强设施的生产能力。《纪元2205》中,构建模块必须是宝贵的资源,不能由玩家生产。基本上有三种途径获得:1。

随着游戏的进行,玩家获得更多的居民,超越更高的群体等级,系统不会奖励这些额外的宝贵资源。2.面试交易站,与当地商人交易少量珍贵资源,或者解决问题分支任务获得珍贵资源的奖励。3.去冲突地区开始军事战斗,根据可玩性等级可以获得一些宝贵的资源。

制作模块的资源无法手工制作更好的关于纪元2205的精彩内容,请玩家详细了解纪元2205登月的情况。


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