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你曾经沉迷过某一项事物吗?那么你怎么看“游戏成瘾”列为精神病?

发布日期:2021-03-25 03:07浏览次数:
本文摘要:以前,我们就沉迷于网络成瘾进行了非常白热化的讨论,经常出现陶宏开这样争论非常多的人物。民智文治的今天,这种不负责任的言论自然从玩家嘴里惩罚了笔。 特别是在雷教王召开的网络依赖症消除中心在愤慨国内,对沉迷于网络依赖症和游戏依赖症的定义和化学疗法打上了很大的问号。5月25日世界卫生组织(WHO )的全票通过《国际疾病分类》第10次修订版(ICD-11 ),每月将游戏依赖症(障碍)纳入精神疾病的指导方针从2022年开始每月生效。

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以前,我们就沉迷于网络成瘾进行了非常白热化的讨论,经常出现陶宏开这样争论非常多的人物。民智文治的今天,这种不负责任的言论自然从玩家嘴里惩罚了笔。

特别是在雷教王召开的网络依赖症消除中心在愤慨国内,对沉迷于网络依赖症和游戏依赖症的定义和化学疗法打上了很大的问号。5月25日世界卫生组织(WHO )的全票通过《国际疾病分类》第10次修订版(ICD-11 ),每月将游戏依赖症(障碍)纳入精神疾病的指导方针从2022年开始每月生效。这表示世界上特别有权威的组织第一次否定了游戏依赖症(障碍),正式说明了。

这也不赞成韩国游戏行业和政府。我们在微博上也看到了各种玩家展开的讨论,有人指出游戏上瘾不是生理问题,而是心理问题,不是精神疾病。

也有人指出,在通过玩游戏而失去对其他事情的兴趣的情况下,被适当地定义为疾病。说到这个,你必须考虑公式是怎么定义的。持续或复发的游戏不道德(数字游戏或视频游戏)可能是在线或离线的。

1 .反映在游戏的控制被破坏了(失去了对游戏的控制力),如玩游戏的频率、强度、持续时间、中止时间、状况等。2 .对游戏的尊重度大幅度提高,真的游戏优先于其他生活的兴趣和日常活动。

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3 .负面效果经常出现,但继续玩游戏,增加游戏的力量。这种不道德模式的相当严重程度不足以使个人、家庭、社会、教育、职业或其他最重要的功能领域受到相当严重的伤害,一般至少持续12个月。这显然影响了生活,但这些内容只是世界上依赖生活的所有内容,包括运动。

是的,毕竟运动不会中毒。另一方面,我们只是不赞成制定标准。我们担心的是,现在游戏障碍作为疾病在实际操作中非常困难,不能充分定义。

比如,在虚拟世界投入很多时间,然后长时间生活,该怎么定义呢? 另外,WHO通过标签化游戏障碍的疾病定义,专业人士将游戏混乱,污名化。在这里,WHO注意到游戏依赖症进入了精神病,作为疾病进行说明。

你知道这个标准容易被欺诈和曲解,最后可以协助必须合作的人吗? 最后游戏上瘾多见于青少年。他们的自制力还太强,还不存在各种简单的原因。

如果只是依靠游戏上瘾来维持一切,临床上有什么需要合作的吗? 就像韩国赞成的那样,该决议通过后,欧洲、北美等和澳大利亚、韩国、南非、巴西等国家和地区的游戏机构主导发表声明,期待世卫组织需要新的审查。个人也不是真的在这个决议中不存在大的争论,因为我们必须反驳游戏上瘾,对任何上瘾都展开有效的领导,但对于依然没有操作性、模糊、可能导致公众曲解的决议,研究和更正确的指导你觉得怎么样?。


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